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如何解决游戏直播内容侵权纷争

时间:2019-11-22 17:42:49 来源:网络整理 作者:刺客 阅读:4461次

资料来源:《经济日报》

近年来,游戏直播行业发展迅速,已经成为互联网行业的一个重要部门。统计显示,截至去年年底,中国直播游戏用户的互联网普及率为28.7%,达到2.4亿人。参与现场游戏日益成为一种新的社交方式。去年,中国直播游戏平台市场规模达到131.9亿元,同比增长62.6%。近年来,在纳斯达克上市的两家公司虎牙和斗鱼也在直播游戏平台领域诞生。

与此同时,与游戏直播内容相关的争议也在逐渐增加。几年前,网易起诉华多网络技术公司(Huaduo Network Technology),通过yy游戏直播网站等平台,对网易《梦幻西游2》的游戏内容进行广播、录制和重播。自今年年初以来,腾讯发起了一系列诉讼,要求一些平台删除一些腾讯游戏的直播或短片。争议集中在游戏内容的知识产权问题上——游戏图片和游戏评论是否构成版权意义上的“作品”?如何在游戏开发者、操作平台和锚之间进行权限识别?日前,在北京大学举办的“网络游戏内容知识产权保护研讨会”上,许多专家就此议题进行了深入讨论。

网络游戏屏幕构成了“作品”吗?北京大学法学院的杨明教授认为,游戏的动态画面可以构成一个“作品”,但如何“授权”与作品相关的主题的问题必须处理好。“这里的主体可能包括游戏开发者、操作平台、代理、分销商、主持人等。权利应该分配给能够提高社会福利的人。游戏开发商在游戏作品的制作上投入了大量的创造性劳动和投资。原则上,游戏开发商应该获得权利,但游戏开发商和操作平台之间的权利归属安排是允许的。”

“网络游戏应该作为智力成果受到保护。游戏开发人员在展示图片或视频方面发挥着主导作用,并且是在线游戏的创造者。在直播游戏中,操作平台将主持人的“游戏”结果放在平台上进行播放,从而获得相应的经济效益,形成一定的产业生态。这类似于在广播、电视和互联网平台上播放电影、电视和音乐作品,应首先获得许可。”对外经济贸易大学法学院的陆海军教授说。

“在世界范围内,数字技术的发展给不同国家和地区的版权系统带来了挑战。特别是随着用户创造的内容的快速发展,该平台已经远离了过去的信息存储空间服务提供商。他们还组织用户上传内容,用户也可以从平台获取内容。由于许多内容受版权保护,因此对其是否侵权存在争议。”中国政法大学教授张进(Zhang Jin)表示,今年4月,欧盟理事会通过了《数字单一市场版权指令》,对欧盟的数字版权法进行了一些改革。其中一项重要改革是在线内容共享平台的特殊责任机制。《数字单一市场版权指令》认为,内容共享平台允许用户访问平台上其他用户上传的作品,这实质上是向公众传播作品的行为。因此,在分发作品之前,平台必须获得权利人的授权,而不是在收到侵权通知后才履行删除相关内容的义务。中国在司法实践中也可以借鉴这一特殊责任制,通过判例和行政指导,鼓励共享平台主动实施自治,鼓励平台提前获得群众作品授权或以其他方式与权利人合作,消除内容侵权隐患

金城通达律师事务所高级合伙人王勇表示,在当前司法实践中,有两种保护网络游戏的方式:一是保护网络游戏中作为独立作品的元素,如作为软件作品的游戏引擎,以及当网络游戏中的艺术、文本、音乐和游戏规则满足“原创性”的要求时,保护它们;其次,从网络游戏整体保护的角度来看,运行在终端设备上的网络游戏所显示的连续动态游戏图像可以归类为“类电作品”进行保护。

电子竞争是一个与现场游戏相关的新兴产业。江苏省高级法院法官宋健认为,作为我国重点扶持和发展的数字文化体育产业之一,电子竞技产业吸引了大量的互联网流量。电子竞技产业具有内容产业和体育竞赛相结合的特点。与电子竞赛活动直播相关的争议也与内容版权直接相关,如如何使用电子竞赛图像和视频、主持人是否解释游戏构成版权等。从著作权法层面解决电子竞赛图像和视频传播引发的侵权问题将直接影响整个行业的发展。

经历了快速迭代的游戏直播产业,现在已经进入“黄金时代”,很快将成为5g发展带动的最有利产业之一。一方面,我们希望更多的新“玩家”加入我们,继续拓展行业的“蛋糕”,为用户提供更优质的内容产品;另一方面,也希望通过完善法制和加强管理,使行业逐步摆脱混乱和分散的局面,发展得越来越规范。”虎牙直播品牌市场部副总经理魏冉表示。(记者余健)

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